Senin, 23 April 2012

Tugas 3 teknologi informasi dan multimedia

Pengertian Physical Layer
Lapisan ini berhubungan dengan masalah listrik, prosedural, mengaktifkan, menjaga, dan
menonaktifkan hubungan fisik. Lapisan ini juga berhubungan dengan tingkatan karakter voltase, waktu perubahan voltase, jarak maksimal transmisi, konektor fisik, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan fisik. Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter (digunakan di storage area network)

Pengertian ADSL
ADSL sering kita dengar dalam hal yang berbau koneksi internet, akan tetapi pertanyaannya apakah kita sudah tahu apa itu ADSL, saya sendiri belum tahu, cari cari pengertiannya di Wikipedia akhirnya ditemukan. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Asymmetric Digital Subscriber Line itulah kepanjangannya,
Pengertian SDSL

Sebuah teknologi yang menggunakan pulsa digital untuk mengirim data melalui saluran telepon tembaga. SDSL tidak dapat beroperasi secara simultan dengan koneksi suara melalui kabel yang sama.

Hot Spot
    Hotspot adalah lokasi dimana user dapat mengakses melalui mobile computer (seperti laptop atau PDA) tanpa mengguakan koneksi kabel dengan tujuan suatu jarigan seperti internet. Jaringan nirkabel menggunakan radio frekuensi untuk melakukan komunikasi antara perangkat komputer dengan akses point dimana pada dasarnya berupa penerima dua arah yang bekerja pada frekuensi 2.4 GHz (802.11b, 802.11g) dan 5.4 GHz (802.11a)

WIFI

Wi-Fi (atau Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Tugas 2 teknologi informasi dan multimedia

2. Perangkat Lunak Multimedia
Merupakan komponen-komponen yang terdapat di dalam data processing system berupa  program-program yang digunakan untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak multimedia dapat dibagi menjadi 3 bagian, yaitu :

2.1. Bahasa Pemrograman Multimedia
    Merupakan media (bahasa-bahasa) yang digunakan oleh programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia. Menurut tingkatannya bahasa pemrograman multimedia dibagi menjadi 2, yaitu :
- Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Contoh : Assembly)
- Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Contoh : C, C++, Maupun visual C++)
- Contoh lainnya adalah : Delphi, SQL Windows, Visual Basic, Java, dll
2.2. Perangkat Lunak System Multimedia
Terdiri dari sistem operasi dan program utility. Sistem operasi yang dimaksudkan adalah suatu system yang terdiri dari komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer. Beberapa system multimedia yang banyak digunakan, yaitu sebagai berikut :
- DOS (Disk Operating System)
- Windows 95 / 98 / 2000/ 7
- Windows NT / XP
- Linux

2.3 Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah beberapa media maupun informasi seperti teks, image / gambar, audio grafik, video, dll. Dilihat dari fungsi perangkat lunak multimedia terdapat banyak sekali jenis dari aplikasi multimedia, untuk lebih jelasnya dapat dilihat seperti di bawah ini :
- Media Player
- Audio / Video Editor
- Graphic / Image Viewer

Perbedaan MP3 dan MP4

MP3 adalah kependekan dari MPEG-1 Audio Layer 3. Hal ini digunakan untuk audio dan menggunakan algoritma kompresi. Ini adalah salah satu format audio yang paling umum digunakan tersedia dan telah menjadi standar untuk beberapa waktu.

MP4 adalah singkatan dari MPEG-4 Part 14. Mp4 didasarkan pada Mpeg-4 Part 12 yang pada berdasarkan tipe MOV Apple. MP4 merupakan format kontainer, artinya digunakan untuk menyimpan audio dan atau data video.
     Dari kedua penjelasan diatas, maka didapat perbedaan bahwa MP3 adalah format kompresi audio yang digunakan untuk kompres dan menyimpan audio pada komputer. Mp4 adalah suatu wadah format media yang digunakan untuk menyimpan banyak jenis media pada komputer. Oleh karena itu, sebuah MP3 dibatasi sehubungan dengan metode kompresi dan hanya dapat menyimpan audio. MP4 di sisi lain dapat menyimpan video serta audio. Ia bahkan bisa menyimpan subtitles untuk sebuah file video.

Senin, 09 April 2012

MULTIMEDIA


Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

pemanfaatan multimedia
Pemanfaatan Multimedia
Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.
Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.

Multimedia di Rumah Tangga
Kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau Panasonic 3DD Player.
Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi CD yang mengizinkan multimedia masuk ke rumah tangga. Telah terjadi peningkatan penjualan atas produk multimedia hiburan berbasis komputer dan produk game elektronik. Kenyataan ini telah membuka suatu peluang baru bagi pemasaran multimedia, baik untuk hiburan maupun untuk kepentingan usaha yang akan membuat kemudahan baik bagi produsen maupun konsumen.

Multimedia Dalam Pendidikan
Barangkali dunia pendidikan adalah dunia yang paling membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif) mungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya. Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia sejarah. Dalam aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari, kemudian dilayar tampilan akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan gambar hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian siswa akan lebih terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain karena merasa tertarik akan media penyajiannya.
Anak-anak usia pra-sekolah dan TK (Taman Kanak-kanak) pun akan mendapat keuntungan dari teknologi ini. Pada usia ini anak lebih tertarik kepada gambar dan suara. Dengan bimbingan guru dan orang tua mereka dapat “menjelajahi” lebih luas dan imajinasi merekapun akan lebih berkembang. Singkat kata teknologi multimedia dapat memberikan arti baru bagi dunia pendidikan.

Multimedia di Tempat Umum
Hotel, stasiun, pusat perbelanjaan, museum dan tempat tujuan wisata akan menjadi sasaran utama dalam lingkup ini. Stand alone terminal dan kios k akan tersedia ditempat-tempat tersebut guna memberikan informasi. Instalasi alat seperti ini akan mengurangi penggunaan informasi tradisional dan personilnya. Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu, bahkan saat tengah malam, dimana tenaga konvensional tidak tersedia.
Kios k disebuah pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang keadaan pusat perbelanjaan tersebut mulai dari denah lantai, jenis toko sampai penawaran diskon ditoko tersebut. Sebuah kios k disebuah hotel dapat memberikan data restoran terdekat berikut foto dan suara penyanyinya, peta kota, jadwal transportasi dan tempat wisata. Pemasangan printer biasanya disertakan agar pemakai dapat membawa informasi tertulis. Kios k dibandara dapat memberikan jadwal kegiatan bandara, daftar hotel dan apabila telah tersambung dengan sistem jaringan terpadu dapat memberikan pelayanan pemesanan tiket pesawat dan kamar hotel.
Semua contoh aplikasi diatas menuju satu tujuan, yaitu penyampaian informasi yang cepat, jelas, menarik dan efisien tanpa harus mengurangi nilai dari informasi tersebut.

Multimedia Dalam Bisnis
Pengimplementasian multimedia dalam lingkup bisnis mencakup presentasi, pelatihan, marketing, periklanan, demo produk, database catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail dan Video Confrence dalam waktu dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Network).
Presentasi pagi hari yang membosankan dari slide 35 mm dan OHP (Overhead Proyektor) yang disampaikan dari sebuah divisi penjualan, akan segera digantikan oleh presentasi multimedia yang penuh dengan variasi. Para manajer dapat mempresentasikan ide-idenya lebih dari sekedar teks biasa dan menarik perhatian atasannya.
Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi lebih hidup dan imajinatif. Seorang mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat belajar mengatasi para pembajak melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat mendemonstrasikan produk perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi tetap memberikan gambaran yang sama hebatnya.
Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis yang menggunakan kemampuan multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat baik oleh divisi perusahaan itu maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya mengakibatkan proses bisnis menjadi semakin efisien.

Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.

Kamis, 12 Januari 2012

Tugas III ANALISA TEKNIK DAN BIAYA

Tugas III
MK : Analisa Teknik dan Biaya
Kelas : 4IC02

1.    Dalam melakukan kegiatan bisnis jenis biaya apa yang menjadi fokus untuk segera di selesaikan? Jelaskan jawaban anda !
2.    Kegiatan maintenance yang dilakukan secara berkala akan menggunakan jenis biaya semi variabel. Jelaskan mengapa dalam kegiatan maintence jenis biaya ini yang digunakan ! Bila anda adalah orang yang bertanggung jawab dalam kegiatan maintenance tersebut, hal apakah yang harus anda lakukan agar dapat meminimalkan biaya ? jelaskan jawaban anda !
3.    Harga sparepart sering mengikuti fluktuasi harga pasar terutama terkait dengan inflasi yang akan membedakan antara nilai uang yang ada saat ini dengan nilai uang yang akan anda terima pada waktu yang akan datang. Bila anda adalah orang yang bertanggung jawab dalam pembelian sparepart, hal apakah yang harus anda lakukan agar dapat meminimalkan biaya sparepart ? jelaskan jawaban anda !

jawaban

1.)   Dalam melakukan bisnis jenis biaya yang yang menjadi fokus adalah jenis biaya tetap.karena menunjang  
       kegiatan operasi pada suatu kapasitas tertentu bagi kegiatan –kegiatan produksi, pemasaran, dan   
       administrasi.  biaya ini juga mencerminkan kemampuan untuk menunjang tingkat volume kegiatan yang 
       telah direncanakan oleh manajemen.
2.)    Karena dalam kegiatan maintenance biaya yang dipergunakan tidak selalu tetap yaitu tidak mengikuti 
       volume kegiatan sebagai biaya variabel. Maka dari itu biaya semi variable dapat dipergunakan dalam 
       kegiatan ini .
       Hal-hal yang perlu dilakukan dalam kegiatan maintenance :
       1.    Pemeriksaan sparepart secara berkala minimal 2 bulan sekali
       2.    Pemberian pelumas agar sparepart tetap awet, tidak mudah korosi, dan aus, yang mengakibatkan  
              sparepart patah, dan korosi
       3.    Membeli sparepart dengan harga murah dan dengan kualitas yang terbaik , jika spare part memang   
              perlu untuk diganti ,
3.)    Ada 3 tahap yang harus dilakukan dalam pembelian sparepart  :
       1.    Membandingkan, perbedaan – perbedaan kualitas, keunggulan ,dan yang paling penting  berstandar 
              internasional. 
       2.    Memilih , spare part sangatlah penting ,sparepart yang telah dibandingkan dengan kualiatas  
              terbaik,bagus, maka selanjutnya adalah tahap terakhir.
       3.    Membeli, dalam hal pembelian  juga diperlukan ketelitian, harga yang terjangkau  dengan memiliki 
              garansi dan kualitas terbaik yang harus di beli 


Kamis, 24 November 2011

tugas 2 analisis teknik dan biaya


1) .Jelaskan pertimbangan yang harus dilakukan dalam melakukan maintenance pada alat alat industri karena  sebagaimana kita ketahui banyak hal yang harus dipertimbangkan diantaranya adalah nilai waktu dari uang dimana nilai waktu dari uang akan berfluktuasi dari waktu ke waktu. Berdasarkan hal tersebut uraikanlah hal   yang harus anda lakukan dalam rangka kegiatan maintenance agar perusahaan tidak dirugikan dari sisi biaya !
jawaban
Saat melakukan kegiatan maintenance maka diwajibkan membuat suatu system preventive maintenance, Dalam hal ini saat melakukan maintenance dapat diupayakan agar biaya yang di pergunakan dapat di minimalisir, karena jika  perusahaan tidak mau dirugikan dalam hal biaya perbaikan dan dari segi waktu, maka harus ada suatu system pemeliharaan secara berkala, bergantian dan rutin, terhadap alat-alat yang di per gunakan, apabila dalam hal melakukan maintenance ini dilakukan hal sebagai berikut maka perusahaan tidak terlalu dirugikan dari sisi biaya, pada sisi waktu pun ini sangat membantu jika biaya yang dipergunakan dapat diminimalisir maka suatu proses produksi dapat berjalan lancar

lain halnya apabila alat-alat tersebut memang sudah harus diganti maka perusahaan harus dapat mencari perusahaan yang memproduksi alat –alat yang mempunyai kualitas bagus, mempunyai daya pakai yang lebih lama di banding sebelumnya dan biayanya lebih murah dibanding perusahaan sebelumnya. itu menurut saya.

Kamis, 27 Oktober 2011

pengukuran aliran


PENGUKURAN ALIRAN

A.PENGERTIAN PENGUKURAN
Pengukuran adalah proses menetapkan standar untuk setiap besaran yangtidak terdefinisi. Standar tersebut dapat berupa barang yang nyata, dengan syaratsifat barang itu tidak berubah – ubah dalam waktu yang lama, misalnya standaruntuk massa adalah silinder yang terbuat dari platinum – irridium dan di beri namasatu kilogram. Yang perlu diperhatikan dalam melakukan aktifitas pengukuranadalah :
1.Standar yang dipakai harus memiliki ketelitian yang sesuai dengan standar yangdapat di terima oleh umum.
2.Cara pengukuran dan alat yang digunakan harus sesuai persyaratan. Umumnya,dalam melakukan pengukuran di butuhkan alat ukur untuk menentukan besaran.Alat ukur membantu meningkatkan keterampilan manusia dan dalam banyak halmemungkinkan seseorang untuk menentukan nilai besaran yang tidak diketahui. Tanpa bantuan tersebut manusia tidak dapat menentukannya, dengan demikiansebuah alat ukur dapat di defenisikan sebagai alat yang digunakan untukmenentukan kuantitas dari suatu besaran (variabel).Dalam pengukuran, digunakan sejumlah istilah sebagai berikut

Ketelitian ( Accuracy ) : Harga suatu pembacaan alat ukur yang mendekatiharga sebenarnya darivariabel yang diukur.
–Ketepatan( Precision ) : Kemampuan untuk mendapatkan hasil pengukuranyang serupa dengan memberikan harga tertentu bagi sebuah variabel.
–Kesalahan ( Eror ) : Penyimpangan variabel yang di ukur dari hargasebenarnya.
–Sensitivitas (Sensitivity) : Perbandingan antara sinyal keluaran terhadapperubahan masukan atau variabel yang di ukur.
–Resolusi (Resolution) : Perubahan nilai terkecil dalam nilai yang diukurdimana alat ukur akan memberi respon
 
B. DASAR PENGUKURAN ALIRAN
1. Tujuan Pengukuran AliranPada prinsipnya besaran aliran fluida diukur melalui kecepatannya, berat(massa), volume, serta luas bidang yang dilaluinya. Pengukuran aliran fluidaperlu dilakukan untuk :
- Mencegah Kerusakan Peralatan.
- Mendapatkan Mutu produksi yang diinginkan.
- Pengontrolan Jalannya proses.

Instrumen merupakan alat yang sangat penting dalam sistem pengukuran,salah satu penggunaannya untuk pengukuran aliran uap, instrumen harus ada dan dapat berfungsi dengan baik. Instrumen merupakan salah satu faktor yang menentukan hasil produksi,dimana instrumen berfungsi untukmengukur,mengontrol, mendeteksi, menutup, membuka, baik secara manualmaupun secara otomatis.
Dalam proses industri, pengendalian dilakukan dengan mengukur satu ataulebih besaran (variabel). Hasil pengukuran digunakan sebagai perbandingan apakahvariabel yang diukur sesuai dengan yang diinginkan. Pada umumnya variabel yang diukur adalah : Aliran (flow), Tekanan (pressure), Tinggi Permukaan (level), Suhu(temperature).
Setiap industri senantiasa memiliki peralatan instrumen. Peralatan instrumenbermacam-macam bentuk dan fungsinya, salah satunya adalahpengukuran bedatekanan yang dikenal dengan Head Flowmeter. Alat ini digunakan untukmenentukan volume uap yang mengalir dalam proses. Head Flowmeter yangdihubungkan dengan Differensial Pressure Transmitter berfungsi untuk mengetahui jumlah fluida yang mengalir, hasil keluaran pengukurannya diubah ke dalam bentuksinyal instrumen dan kemudian sinyalnya dikirim ke ruang control.
Pada Industri yang mremproduksi barang (misalnya pabrik pembuatpulp/bubur kayu) dalam skala besar dengan proses produksi yang rumit, makadiperlukan sistem pengukuran untuk mengetahui besar fluida yang dihasilkan. Agartetap stabil dibutuhkan alat ukur yang memiliki keakuratan yang baik, untukmemudahkan mengetahui besar fluida yang dibutuhkan. Dalam hal mengukuraliran dan pengubahan sinyal instrumen maka dibutuhkan Head Flowmeter denganDifferensial Pressure Transmitter.